AMPLIFY_CLIPBOARD_ID;-360.7633,-37.18155,0#CLIP_ITEM#Node;AmplifyShaderEditor.StickyNoteNode;8;-537.9256,-323.4;Inherit;False;565;194;Branch Node;;0,0,0,1;Provides a dynamic branch to the shader. If input Toggle is true the return output will be equal to input True, otherwise it will be equal to input False. $$This is determined per vertex or per pixel depending on shader stage. Both sides of the branch will be evaluated in the shader, and the branch not used will be discarded;0;0#CLIP_ITEM#Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;2;-384.6852,55.34582;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 WireConnection;2;0;7;0 WireConnection;2;1;6;0#CLIP_ITEM#Node;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;6;-546.3572,71.78592;Inherit;False;True;1;1;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0#CLIP_ITEM#Node;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;5;-547.2573,-5.214088;Inherit;False;False;1;2;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0#CLIP_ITEM#Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;3;-93.4745,31.70483;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 WireConnection;3;0;1;0 WireConnection;3;1;2;0#CLIP_ITEM#Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;4;-389.9833,-81.2542;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 WireConnection;4;0;7;0#CLIP_ITEM#Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;1;-240.4852,-23.75418;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 WireConnection;1;0;4;0 WireConnection;1;1;5;0#CLIP_ITEM#Node;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;7;-549.0018,-91.14803;Inherit;False;Toggle;1;0;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0#CLIP_ITEM#Node;AmplifyShaderEditor.FunctionOutput;0;42.30001,31.3;Inherit;False;True;-1;Output;0;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 WireConnection;0;0;3;0